Usability Testing




設計的優點:
Ÿ          很實用。之前雖然知道走路重要但是常會忘記帶計步器,做在鑰匙上面很方便,一定會帶。
Ÿ          從提醒à反思à改變,慢慢養成習慣,應該會很有效。
Ÿ          與健康、生活有直接的關係。
Ÿ          有提醒真的會較想走路。變瘦又有小鼓勵,又會更有動力繼續。
Ÿ          園區的人少運動機會也較少與人互動,真的可以讓他們多走路。
Ÿ          有數據,自己會有感覺該運動了!
Ÿ          設計很可愛會想用
Ÿ          親情攻勢
Ÿ          懶的時候有提醒的作用

設計遺漏的地方
Ÿ          走路沒有直接關係。知道自己健康不好,但是solution不一定會是走路。
à 應該是教育式的訊息。呈現知道走路一趟就可以達到的基本運動量。
Ÿ          覺得平常運動是需要 額外撥出的時間,應該可以鼓勵日常的走路就能達到多少運動量。

從家人的social面:
Ÿ          來自家人的提醒很有用,尤其是孩子的提醒比夫妻間的提醒還更有效。
Ÿ          聲音或影像的提醒會比按default的鼓勵有效果。
Ÿ          因為多是先生開車上班,太太騎機車,夫妻間的身體狀況也不一樣,因此較難達到競賽。與同性的好朋友反而比較可能。
Ÿ          家人間應該有技巧地邀約一起走。
à設計修改:捨棄競賽的方式,僅採用從家人來的錄音或錄影的影音提醒。

對設計的額外建議
Ÿ          最難的就是運動計畫能夠 持續。希望可以不斷地刺激,進階了之後有更進階的鼓勵方式。
Ÿ          可以設定本週或本月目標,系統會自動分配到每天需要走路多少。也許今天比較忙或今天吃比較多,系統還是可以調配到讓我完成目標。
Ÿ          可誇張、放大效果、colorful一點
Ÿ          可有家庭的客製化、或者可以加入自己的照片有各人的特色。
Ÿ          加入其他與健康有關的提醒ex.晚上少吃肉!(飲食) 該睡覺了!(睡眠)

對比賽的建議
Ÿ          故事的鋪陳可以豐富些,鋪陳在怎樣的情況下人們會想用